ПрохождениеbeginnerОбновлено: 09.10.2026

Полное прохождение Silver Pines: каждый акт и ключевой предмет

Следуйте этому полному прохождению Silver Pines от прибытия до истинной концовки, охватывая каждый акт, запертую дверь и ключевой предмет, чтобы вы никогда не потерялись в тумане.

Туман стелется густой пеленой над Силвер-Пайнс, и с того самого момента, как вы сходите с парома, городок отказывается выдавать свои секреты без боя. Это полное прохождение Silver Pines рассекает этот туман, прокладывая маршрут через каждый акт, каждую запертую дверь и каждый ключевой предмет — от самого прибытия до истинной концовки. Если вы бродили мимо одних и тех же закрытых витрин или возвращались по затопленным подвалам, путь вперёд яснее, чем город хочет, чтобы вы думали.

Прибытие и первые часы

Первый час Silver Pines устанавливает правила выживания, прежде чем сюжет затянет свою хватку. Вы прибываете, имея при себе лишь фонарик, полуразборчивую карту и записку, указывающую на офис паромного причала. Городок тих, но эта тишина структурна: каждая запертая дверь, мимо которой вы проходите, — это обещание того, что вы вернётесь позже с нужным инструментом или нужной информацией.

Ваша первая цель — добраться до офиса шерифа на Мейн-стрит. Парадная дверь заперта на цепь, поэтому обойдите здание и зайдите в переулок позади него. Там мусорный контейнер загораживает низкое окно. Отодвиньте контейнер, пролезьте внутрь и обыщите стол в поисках ключа от городского реестра. Этот ключ открывает комнату реестра на втором этаже, где в ящике лежит первый фрагмент карты.

Ранняя игра учит трём механикам, которые остаются актуальными на протяжении всех актов. Во-первых, источники света конечны. Батарея вашего фонарика разряжается в реальном времени, а в городе нет надёжного продавца батарей до второго акта. Во-вторых, запертые двери сбрасываются, когда вы покидаете область, поэтому не открывайте дверь и не предполагайте, что она останется открытой, если вы перезагрузите сохранение. В-третьих, записки — это не просто текст для атмосферы. Почти каждая читаемая записка содержит число, направление или имя, которое пригодится в головоломке позже в том же акте.

Ранняя цельМестоположениеТребуемый предметРезультат
Добраться до офиса шерифаМейн-стритНетДоступ к комнате реестра
Открыть комнату реестраВторой этажКлюч от городского реестраПервый фрагмент карты
Восстановить питание закусочнойЭлм-стритПредохранитель из подвалаОткрывает кухню закусочной
Открыть северные воротаСеверная дорогаРукоять рычага воротДоступ к области второго акта

Первые часы вознаграждают методичное исследование. Если вы будете мчаться от цели к цели, вы пропустите записку о блоке предохранителей в офисе закусочной, которая содержит код от сейфа аптеки. В этом сейфе лежит рама пистолета, и хотя пистолет не обязателен для завершения первого акта, он делает встречу с Гаванским преследователем во втором акте значительно более управляемой.

Акт 1: Закусочная, аптека и первая запертая дверь

Прохождение первого акта Silver Pines сосредоточено на трёх связанных локациях: закусочной «Серебряная ложка», аптеке на вершине холма и старой церкви. Каждая из них ведёт к следующей через цепочку ключей и кодов, и пропуск любого звена вынуждает к долгому возвращению. Закусочная — ваш первый настоящий узел головоломок. Парадная дверь не заперта, но кухня запечатана электронным замком, требующим четырёхзначного кода.

Код спрятан на виду. Проверьте доску ежедневных блюд возле кассы. На доске перечислены четыре блюда, каждое с ценой. Код — это последняя цифра каждой цены, читаемая сверху вниз. Точные цены различаются между прохождениями, поэтому код никогда не бывает одинаковым дважды. Введите код на клавиатуре кухни, и дверь откроется, открывая лестницу в подвал.

В подвале находится блок предохранителей, который восстанавливает питание всего квартала. Там же находится первая культовая сигила — вырезанный символ на дальней стене, который станет важным, когда вы доберётесь до церкви. Сфотографируйте её или запишите, потому что игра не хранит сигилы в вашем инвентаре. Сигила — это трёхчастный символ: круг, вертикальная линия и несколько точек. Количество точек определяет, какая церковная дверь откроется.

ГоловоломкаИсточник подсказкиРешениеНаграда
Код кухни закусочнойДоска ежедневных блюдПоследняя цифра каждой ценыДоступ в подвал
Сейф аптекиЗаписка о блоке предохранителейЧетырёхзначный код из запискиРама пистолета
Сигила церковной двериСтена подвала закусочнойСопоставить точки с дверьюКлюч от часовни
Головоломка со свечами в часовнеКнига гимновЗажечь свечи в порядке стиховКлюч от старой церкви

Аптека находится через дорогу от закусочной. Парадная дверь заколочена досками, но боковой вход открыт. Внутри сейф находится за прилавком. Записка о блоке предохранителей из подвала закусочной содержит код сейфа, но записка порвана, и последняя цифра размазана. Размазывание — это уловка: последняя цифра всегда равна количеству блоков предохранителей, которые вы активировали на данный момент. Если вы сначала восстановили питание закусочной, цифра — 1. Если вы также восстановили собственный блок предохранителей аптеки в задней комнате, цифра — 2.

С рамой пистолета в руках направляйтесь к церкви. Церковная дверь требует узор сигилы из подвала закусочной. У двери три вращающихся кольца, и вы должны совместить круг, линию и правильное количество точек. Оказавшись внутри, головоломка со свечами в часовне требует зажечь свечи в порядке, указанном в книге гимнов на передней скамье. Порядок всегда одинаков: третья свеча, первая свеча, пятая свеча, вторая свеча, четвёртая свеча. Правильное зажигание открывает люк в полу, ведущий в склеп.

В склепе находится ключ от старой церкви, который открывает северные ворота. Прежде чем уйти, обыщите боковую комнату склепа в поисках серебряного медальона. Этот предмет не имеет немедленного применения, но это единственный пропускаемый ключевой предмет в первом акте, и он меняет вариант диалога в третьем акте. Если вы следуете прохождению геймплея Silver Pines, которое пропускает медальон, вы лишаете себя Милосердной концовки.

Акт 2: Гавань, затопленный автомобиль и паромная последовательность

Прохождение второго акта Silver Pines переносит действие из центра города на набережную. Северные ворота открываются на Гаванскую дорогу — длинный участок доков, складов и полузатопленного паромного терминала. Туман здесь гуще, и Гаванский преследователь патрулирует главную дорогу по фиксированному маршруту. Вы можете избежать его, оставаясь внутри складов, но именно на складах находятся головоломки.

Первая крупная головоломка — головоломка с затопленным автомобилем. Автомобиль стоит носом вниз в гавани, а в его багажнике находится ключ зажигания парома. Автомобиль заперт, а уровень воды слишком высок, чтобы добраться до двери со стороны водителя. Сначала нужно слить воду. Дренажный насос находится в офисе начальника гавани, но офис заперт, а ключ лежит внутри автомобиля. Это кажется тупиком, но решение экологическое: окно офиса разбито, и вы можете дотянуться до выключателя насоса через окно с помощью лома, найденного на соседнем складе.

Когда вода сольётся, двери автомобиля откроются. Обыщите багажник в поисках ключа зажигания парома, затем проверьте бардачок на наличие карты гавани. Карта показывает маршрут парома и отмечает топливный склад на дальней стороне терминала. Сам паром ещё не работает. Вам нужно топливо, а топливный склад охраняется Гаванским преследователем.

Паромная последовательность — кульминация второго акта. Чтобы запустить паром, вам нужны три компонента: ключ зажигания парома, канистра с топливом и радиопередатчик из офиса терминала. Канистра с топливом находится на складе, но дверь склада требует код. Код нарисован на борту самого парома и виден только тогда, когда туман рассеивается на несколько секунд в начале каждого часа. Дождитесь разрыва тумана, прочитайте код и введите его на складе.

Компонент паромаМестоположениеОхраняетсяПримечания
Ключ зажигания паромаБагажник затопленного автомобиляНикемТребует головоломки с дренажом
Канистра с топливомТопливный складГаванский преследовательКод на корпусе парома
РадиопередатчикОфис терминалаНикемВ ящике стола
Карта гаваниБардачок затопленного автомобиляНикемПоказывает местоположение топливного склада

Гаванского преследователя нельзя убить одним лишь пистолетом. Он отступает, когда вы светите фонариком прямо ему в лицо в течение трёх секунд подряд. Это создаёт окно, чтобы схватить канистру с топливом и убежать. Преследователь сбрасывает свой патруль, когда вы входите в здание, поэтому вы можете заманивать его между складом и офисом терминала, если вам нужна передышка.

Прежде чем подняться на паром, проверьте офис терминала на наличие пассажирского манифеста. Манифест перечисляет имена всех, кто покинул Силвер-Пайнс до прихода тумана. Одно имя зачёркнуто, и это имя появляется снова в третьем акте. Если вы хотите полный контекст для концовки, манифест — обязательное чтение. Прохождение паромной последовательности более подробно описывает офис терминала и головоломку с затопленным автомобилем, если вы застряли на тайминге.

Акт 3: Шахта, лечебница и цепочка ключевых предметов

Третий акт открывается на дальней стороне гавани, где паром причаливает к Северному мысу. Город позади, и путь ведёт вглубь суши к шахте Силвер-Пайнс и лечебнице Блэквуд. Этот акт длиннее двух предыдущих вместе взятых, и он вводит цепочку ключевых предметов — последовательность предметов, которые нужно собрать в определённом порядке, чтобы открыть нижние этажи лечебницы.

Шахта — первая остановка. Вход заблокирован обвалом, но детонатор лежит на ящике возле шахтного офиса. Детонатору нужен капсюль-детонатор, который находится в сейфе шахтного офиса. Код сейфа — это дата на уставе шахтёрского союза, висящем на стене. Дата устава всегда одинакова: 14 марта 1967 года, поэтому код — 031467. Взорвите обвал, и шахта откроется.

Внутри шахты главный путь ведёт к обрушенной шахте лифта. Лифт сломан, но служебная лестница цела. Спуститесь вниз, чтобы найти ключ от шахтной вагонетки, который открывает рудную вагонетку у входа в шахту. Толкайте вагонетку по рельсам к плавильной комнате, где вы найдёте серебряный слиток. Слиток — первый предмет в цепочке ключевых предметов.

Ключевой предметМестоположениеОткрываетАкт
Серебряный слитокПлавильная комната шахтыДверь часовни лечебницыАкт 3
Ключ БлэквудаКабинет администратора лечебницыНижние этажи лечебницыАкт 3
Дневник пациентаПалата пациента лечебницыСейф в шахтном офисеАкт 3
Серебряный медальонСклеп первого актаДиалог Милосердной концовкиАкт 1

Лечебница — вторая половина акта. Парадная дверь не заперта, но интерьер — это лабиринт запертых палат. Дверь часовни внутри лечебницы требует, чтобы серебряный слиток был помещён в весовой механизм. Весы наклоняются, дверь открывается, и вы входите в крыло администратора. В кабинете администратора находится ключ Блэквуда, который открывает нижние этажи.

Нижние этажи — это место, где сюжет делает поворот. Дневник пациента в палате 4B раскрывает, что туман — не природное явление. Это побочный продукт эксперимента, проведённого в подвале лечебницы, и эксперимент всё ещё продолжается. Дневник также содержит четырёхзначный код, который открывает сейф в шахтном офисе. В этом сейфе лежит ритуальный кинжал — последний ключевой предмет перед финалом.

Прохождение третьего акта разбирает планировку палат лечебницы и боковые комнаты шахты, если вам нужен маршрут по комнатам. Цепочка ключевых предметов — главная нить, но лечебница также скрывает несколько необязательных записок, которые объясняют Культ Тумана, и эти записки меняют концовку, которую вы получите.

Финал: Ритуал, истинная концовка и Милосердная концовка

Финал начинается, когда вы возвращаетесь в церковь с ритуальным кинжалом и серебряным медальоном. В церковном склепе теперь есть новая дверь, которой раньше не было. Дверь отмечена той же сигилой из подвала закусочной, но на этот раз точки расположены по кругу. Дверь открывается только если у вас в инвентаре есть и кинжал, и медальон.

За дверью находится ритуальная камера. В камере есть каменный алтарь, кольцо свечей и машина тумана, которая всё ещё работает. Машина — источник тумана, и она питается от культовой батареи, которую вы должны уничтожить. Кинжал — единственное оружие, способное пробить корпус батареи. Подойдите к алтарю, используйте кинжал на батарее, и машина начнёт выходить из строя.

Концовка разветвляется здесь. Если у вас есть серебряный медальон, вы можете положить его на алтарь перед уничтожением батареи. Это запускает Милосердную концовку, в которой туман медленно рассеивается, и оставшиеся жители города выходят из укрытий. Если вы уничтожите батарею без медальона, вы получите Стандартную концовку, которая короче и оставляет несколько сюжетных арок неразрешёнными.

КонцовкаТребованияРезультат
Стандартная концовкаТолько ритуальный кинжалТуман рассеивается, город покинут
Милосердная концовкаРитуальный кинжал + серебряный медальонТуман рассеивается, жители возвращаются
Истинная концовкаВсе ключевые предметы + все запискиПолное разрешение сюжета

Истинная концовка требует большего, чем кинжал и медальон. Вы также должны прочитать каждую записку в игре, включая пассажирский манифест из второго акта и дневник пациента из третьего акта. Если у вас есть всё это, у алтаря появляется третий вариант: вы можете уничтожить батарею, положить медальон, а затем прочитать вслух письмо основателя культа. Это запускает Истинную концовку, которая добавляет финальную сцену у паромного причала и разрешает зачёркнутое имя из манифеста.

Прохождение финала описывает состояние после игры и то, что переносится, если вы начнёте новое прохождение. Истинную концовку можно пропустить, но игра не блокирует её навсегда. Вы можете перезагрузить сохранение перед ритуальной камерой и собрать недостающие записки.

Часто задаваемые вопросы

Сколько длится полное прохождение Silver Pines?

Полное прохождение занимает примерно от 8 до 12 часов, в зависимости от того, насколько тщательно вы исследуете. Спидраннеры заканчивают менее чем за 4 часа, но первое прохождение со всеми ключевыми предметами и записками обычно занимает около 10 часов. Структура актов линейна, но головоломки добавляют значительное время на возвращение.

Можно ли пропустить прохождение первого акта Silver Pines?

Нет, первый акт обязателен. Ключ от старой церкви из склепа требуется для открытия северных ворот, а серебряный медальон в боковой комнате склепа — единственный пропускаемый предмет, который влияет на концовку. Пропуск медальона лишает вас Милосердной концовки.

Какая самая сложная головоломка в игре?

Головоломка с затопленным автомобилем во втором акте сбивает с толку больше всего игроков, потому что выглядит как тупик. Решение — использовать лом со склада, чтобы дотянуться до выключателя насоса через разбитое окно офиса. Головоломка с кодом парома также сложна, потому что требует дождаться разрыва тумана.

Могу ли я вернуться в предыдущие акты?

Да, паром остаётся рабочим после второго акта, поэтому вы можете вернуться в город и гавань. Церковный склеп и шахта остаются доступными. Единственная точка невозврата — дверь ритуальной камеры в финале, поэтому соберите всё, прежде чем войти.

Работает ли прохождение геймплея Silver Pines на всех платформах?

Основной маршрут одинаков на всех платформах, но коды сейфов и цены на доске блюд рандомизируются в каждом прохождении. Порядок свечей, код шахтного сейфа и узоры сигил фиксированы. Тестирование сообщества подтверждает, что маршрут работает на версиях для ПК и консолей.