ПрохождениеbeginnerОбновлено: 09.10.2026

Прохождение Silver Pines Глава 1: Прибытие и первые ключи

Начните прохождение Silver Pines глава 1 с маршрута прибытия, первых запертых дверей и ранних боевых советов, которые подготовят вас к главам 2 и 3 основной истории.

Начальный отрезок Silver Pines бросает вас в окутанный туманом горный городок почти без подсказок, поэтому целенаправленный маршрут прохождения Silver Pines глава 1 избавит вас от двадцатиминутного блуждания по запертым коридорам. Эта первая глава устанавливает последовательность прибытия, учит вас работе с инвентарём Связка ключей и знакомит с ранним боевым ритмом, который сохраняется на протяжении всей основной истории. Если вы хотите добраться до Северных ворот, не пропустив два скрытых тайника с припасами, этот гайд описывает каждый шаг.

Маршрут прибытия и первые запертые двери

Ваша глава начинается на Старой лесной дороге — узкой тропе, ведущей на восток к границе города. Игра не останавливается, чтобы объяснить вашу цель, поэтому первое значимое решение — какую боковую тропу проверить перед пересечением Крытого моста. Прохождения сообщества неизменно отмечают, что левая развилка содержит Ржавый фонарь и два Рулона бинтов, тогда как правая развилка лишь возвращает вас на главную дорогу после короткого подъёма. Поскольку ранние лечащие предметы в дефиците, сначала выбрать левую развилку — более безопасный начальный ход.

Первая запертая дверь появляется примерно через четыре минуты после начала главы — она ведёт в Сарай для хранения за заброшенной заправочной станцией. Вы пока не можете её открыть, потому что Латунный ключ станет доступен только после сцены в Офисе шерифа. Именно здесь многие игроки тратят время, пытаясь взломать замок атаками ближнего боя, которые игра молча игнорирует. Вместо этого следуйте по грунтовой тропе мимо сарая и найдите Деревянный ящик у забора; разбив его, вы обнаружите Карманную карту, отмечающую следующую цель.

МестоположениеНайденный предметЗаперто?Примечания
Левая развилка от Старой лесной дорогиРжавый фонарь, 2 рулона бинтовНетПроверьте перед мостом
Сарай для хранения за заправкойЛатунный ключ (позже)ДаЗаперт до сцены с шерифом
Деревянный ящик у забораКарманная картаНетОтмечает следующую цель
Восточная сторона Крытого моста1 Антисептическая салфеткаНетСпрятана под доской

Как только вы пересечёте Крытый мост, игра запускает короткую радиопередачу, подтверждающую ваше прибытие в сам город. Звуковой сигнал важен, потому что он также порождает первую встречу с Бродячим псом на дальнем берегу. Игроки, которые перебегают мост, не зачистив левую развилку, часто прибывают с низким здоровьем и без бинтов, что делает первый бой излишне напряжённым.

Ранний боевой ритм и паттерны врагов

Бой в главе 1 намеренно медленный, но враги Бродячий пёс и Веточный ползун наказывают за беспорядочное нажатие кнопок. У каждого врага есть чёткое Окно телеграфирования перед нанесением удара, и обучающее всплывающее окно объясняет, что уклонение в течение этого окна даёт кратковременное состояние Ошеломления. Ключ в том, чтобы дождаться анимации выпада врага, а не бить первым, потому что раннее оружие имеет длинные кадры восстановления, оставляющие вас открытым для ответного укуса.

Кочерга, которую вы подбираете в офисе заправочной станции, — единственное оружие ближнего боя, доступное до открытия оружейной в Офисе шерифа. Она наносит умеренный урон, но имеет удивительно широкую дугу, что делает её эффективной против Веточных ползунов, атакующих парами. Согласно тестам сообщества, Кочерга может ошеломить Бродячего пса двумя чистыми ударами, если вы попадёте во время восстановления после выпада, что сокращает бой на несколько секунд и сохраняет лечащие предметы.

ВрагПервое появлениеПаттерн атакиОкно ошеломленияРекомендуемый ответ
Бродячий пёсДальний берег Крытого мостаВыпад с укусом, затем отступлениеПосле промаха выпадаУклонение, затем комбо из 2 ударов
Веточный ползунЗадний двор заправкиМедленный замах, иногда парамиВо время замахаШаг в сторону, затем тяжёлый удар
Моховой вредительУ Северных воротВыброс спор на близкой дистанцииПосле рассеивания выбросаОтступите, затем снова атакуйте

Моховой вредитель у Северных ворот — первый настоящий скачок сложности в главе, в основном потому, что его выброс спор покрывает широкую область и накладывает длительный дебафф Кашель. Дебафф снижает восстановление выносливости примерно на восемь секунд, что затрудняет последовательные уклонения. Игроки, которые бросаются в этот бой, не зачистив сначала двух Веточных ползунов, часто оказываются окружены, поэтому самый безопасный подход — оттянуть ползунов обратно к заправочной станции и сражаться с ними по одному.

Сцена в Офисе шерифа и Латунный ключ

Офис шерифа находится в центре города и служит нарративным якорем главы. Когда вы входите, катсцена представляет Шерифа, который вручает вам Латунный ключ после короткого диалога о пропавших горожанах. Это момент, когда дверь Сарая для хранения становится доступной, но игра не заставляет вас немедленно возвращаться. Вы можете либо вернуться к сараю сейчас, либо направиться к Северным воротам и вернуться позже.

Возвращение к сараю стоит обхода, потому что внутри находятся Аптечка первой помощи, Дробовой патрон и Страница журнала, намекающая на цель главы 2. Страницу журнала можно пропустить, если полностью обойти сарай, и она добавляет контекст повествованию гайда по основной истории Silver Pines, на котором строятся последующие главы. Игроки, желающие получить полную историю, должны забрать её перед уходом из этой области.

Событие в Офисе шерифаОткрытиеВлияние на историю
Диалог с ШерифомЛатунный ключОткрывает Сарай для хранения
Осмотр доски объявленийМаркер маршрута к Северным воротамПроясняет направление главы 2
Чтение записки на столеПодсказка к комбинации сейфаВедёт к дополнительной добыче
Выход из офисаВозрождение Бродячего псаЗапускает вторую встречу

Сейф в задней комнате Шерифа — необязательная головоломка, награждающая Барабаном револьвера, который вы не сможете использовать до главы 2. Комбинация написана на записке на столе, но записку легко пропустить, если вы проскочите диалог. Поскольку Барабан револьвера переносится в следующую главу, забрать его сейчас избавит вас от повторного похода позже в маршруте прохождения Silver Pines глава 2.

Подготовка к Северным воротам и скрытые тайники

Прежде чем приблизиться к Северным воротам, есть два скрытых тайника с припасами, мимо которых проходит большинство новичков. Первый находится за Церковной оградой, зажатый между поленницей и каменной стеной. Он содержит Самодельную заточку и одну Антисептическую салфетку — оба предмета полезны для боя с Моховым вредителем. Второй тайник расположен под Дощатым настилом дока, доступный только при приседании у кромки воды; в нём три Рулона бинтов и Сигнальная ракета.

Сигнальная ракета особенно ценна, потому что может временно ослепить Мохового вредителя, давая вам безопасное окно для нанесения двух или трёх бесплатных ударов. Отчёты сообщества указывают, что использование Сигнальной ракеты в начале боя делает встречу заметно легче, особенно для игроков, которые всё ещё осваивают тайминг уклонений. Если вы пропустили тайник на левой развилке в начале главы, тайник под Дощатым настилом дока — ваш лучший шанс пополнить лечащие предметы перед воротами.

Скрытый тайникМестоположениеСодержимоеЛучшее применение
Тайник у Церковной оградыЗа поленницейСамодельная заточка, 1 Антисептическая салфеткаБой с Моховым вредителем
Тайник под Дощатым настилом докаПрисесть у кромки воды3 Рулона бинтов, 1 Сигнальная ракетаЭкстренное лечение, ослепление
Тайник на крыше заправкиЗабраться на мусорный бак, затем по лестнице2 Дробовых патронаСохранить для главы 2
Тайник на Старой лесной дорогеЛевая развилка, перед мостомРжавый фонарь, 2 Рулона бинтовРаннее выживание

Тайник на Крыше заправочной станции легко не заметить, потому что путь подъёма неочевиден. Вам нужно запрыгнуть на Мусорный бак за зданием, затем использовать Лестницу, чтобы добраться до крыши. Два Дробовых патрона бесполезны в главе 1, поскольку у вас нет дробовика, но они переносятся в следующую главу и дают вам небольшой задел по боеприпасам. Если вы следуете более широкому гайду по основной истории Silver Pines, забрать эти патроны сейчас — разумный ход для эффективности.

Босс главы 1 и переход к главе 2

Глава заканчивается боем со Стражем Северных ворот — огромным врагом, охраняющим путь из города. В отличие от меньших врагов, Страж имеет Заряженную атаку, покрывающую большое расстояние, и Удар о землю, создающий ударную волну. Обе атаки телеграфируются, но Удар о землю имеет отложенный второй удар, который ловит игроков, уклоняющихся слишком рано. Безопасный паттерн — уклониться от заряда, нанести два удара во время восстановления, затем отступить перед ударом о землю.

Страж также призывает двух Веточных ползунов на половине здоровья, что заставляет вас управляться с несколькими целями. Сигнальная ракета из тайника под Дощатым настилом дока здесь чрезвычайно полезна, потому что ослепляет Стража достаточно надолго, чтобы устранить ползунов без получения мелкого урона. Игроки, сохранившие Сигнальную ракету для этого момента, сочтут бой значительно более управляемым, чем те, кто использовал её раньше.

Атака СтражаТелеграфБезопасный ответОкно наказания
Заряженная атакаНизкое рычание, затем спринтУклонение в сторону2 удара после промаха
Удар о землюПоднимает оба кулакаОтступить, дождаться второй ударной волны1 тяжёлый удар
Призыв ползуновНа 50% здоровьяИспользовать Сигнальную ракету, убить ползунов первыми3-4 бесплатных удара
Рёв-оглушениеНа 25% здоровьяЗайти за Стража2 удара сзади

Как только Страж падает, короткая катсцена показывает открытие Северных ворот и дорогу за ними. Это естественная точка остановки для маршрута прохождения Silver Pines глава 1, и игра автоматически сохраняется перед переходом. Предметы и сюжетные флаги, собранные здесь, переносятся непосредственно в начало прохождения Silver Pines глава 2, которое начинается на Гребневой тропе с новым набором запертых дверей и более сложным составом врагов. Для игроков, которые хотят увидеть, как боковые пути соединяются с основным маршрутом, прохождение побочных областей охватывает необязательные обходы, ответвляющиеся от городского узла этой главы.

Часто задаваемые вопросы

Сколько времени занимает прохождение главы 1?

Целенаправленное прохождение по маршруту прохождения Silver Pines глава 1 занимает около 35–45 минут, включая два скрытых тайника и бой со Стражем. Игроки, пропускающие необязательную добычу, могут закончить менее чем за 30 минут, но они упускают Барабан револьвера и Дробовые патроны, которые помогают в главе 2.

Могу ли я вернуться в области главы 1 после перехода к главе 2?

Нет, Северные ворота закрываются за вами после боя со Стражем, и городской узел становится недоступным до более позднего сюжетного события. Поэтому забрать Страницу журнала, Барабан револьвера и Дробовые патроны перед боссом важно для полного прохождения по гайду по основной истории Silver Pines.

Какое лучшее оружие для босса главы 1?

Кочерга — ваш единственный вариант ближнего боя, но Сигнальная ракета из тайника под Дощатым настилом дока — настоящий уравнитель. Ослепление Стража в начале боя позволяет вам наносить бесплатные удары и зачищать призванных Веточных ползунов без получения урона, что делает встречу гораздо более щадящей.

Нужно ли находить каждый скрытый тайник для продвижения?

Нет, скрытые тайники необязательны, но они дают лечащие предметы и боеприпасы, которые переносятся в начало прохождения Silver Pines глава 2. Тайник под Дощатым настилом дока особенно ценен, потому что Сигнальная ракета упрощает босса главы 1 и даёт вам передышку в ранних боях следующей главы.

Есть ли способ пропустить сцену в Офисе шерифа?

Вы не можете пропустить сцену, но можете ускорить диалог, удерживая кнопку взаимодействия. Латунный ключ обязателен для открытия Сарая для хранения, а записка с комбинацией Сейфа появляется только если вы осмотрите стол перед уходом, поэтому проскакивание диалога означает потерю Барабана револьвера.